Interactive activation
Striker
Példa egyedi fejlesztésű szoftverre (a Snickers márka számára) egy játék formájában, amelyben a versenyzők tableten keresztül irányítják a lövést, kiválasztva a büntető erejét és röppályáját. A teljes játék a képernyőn zajlik, a résztvevők eredményeinek valós idejű követésével és megjelenítésével.