Interactive activation
Striker
Ein Beispiel für eine maßgeschneiderte Softwarelösung (für die Marke Snickers) in Form eines Spiels, bei dem die Teilnehmer ihren Schuss über ein Tablet steuern und dabei Schusskraft und Flugbahn des Elfmeters bestimmen. Das gesamte Spielgeschehen findet auf dem Bildschirm statt, wobei die Ergebnisse der Teilnehmer in Echtzeit erfasst und angezeigt werden.